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VK LOL新赛季坦克形势分析,坦克联盟又要重临?

综观s11整体与装备相关的改动,防具的硬属性一般都被削减了。有些价格被变相提高了。而面对真实伤害满满的战士、法师、射手装备的对手,s11坦克的形势会怎样呢,下面Wicki电竞为大家分析一下。

“时间错觉”

首先,双抗被砍,血量降低,装备昂贵。如果单纯从数字上看,s11的坦克并没有变得强大。反之,反击打击能力可能更弱。我个人认为这样的设备导致了整体的变差。但坦克胜率逆袭的原因只有一个,就是坦克系神话装备过于全面。S11的坦克可以提早约5分钟进入自己的强势期,这个时间段的落差也让一些玩家产生了坦克崛起的错觉。

“两件套发力”

自“euFlow”这个概念产生以来,一般的状态发达国,游戏节奏基本都是沿着打野>中路>上路>下路射手这条时间线在跑。除了少部分是纯对线,主要是对线压制的刺客、射手,常见的英雄都需要至少两个装饰才能发挥团战的影响力。以s10的职业比赛为例,通常这个时间是游戏时间19到23分钟左右,包括坦克也是如此。

“s10时代的坦克”

s10没有清兵能力的坦克为了保护线权无论如何第一件装备一定要拿出消日炎或者海神斧,然后看敌方5人的组合,先选择古物抗、魔抗或者功能性的反伤甲等装备。坦克专业玩家一定对这种出装模式非常熟悉。但是,小的一盐加一半,或者大的一盐罐,即使加上鞋子,那双抗绝对无法提供前期战斗所需要的前进能力,刮痧非常容易死,唯一的愿望就是能在死之前把控技能放好。但是只要两个装填,坦克在生存能力的基础上就能在团战中发挥作用。两个装填对于S10的坦克来说是进入强势期的入场券。

“万能神话”

不过在s11中会出现神话装,尤其是坦克系神话装,同时提供水抗、魔抗、血量和一定的伤害量。抛开时间轴不谈,单从这件装备来看,很多坦克玩家都不会觉得自己进步很大。因为即使有日焰、冰拳,那些过去你在线上打不过的坦克杀手,你还打不过,过去在线上被你暴走的英雄,你现在还被暴走。计算出6身装,就像后期团战一样很容易让队友单挑只剩一人,会出现自己一战五战,最后被对手殴打致死的尴尬场面,甚至在坦克装普遍被砍的情况下,大后期对团的时间、精确度要求反而更高更难。

“摘要”

那么S11坦克的情况如何呢?会是坦克联盟吗?我觉得路人局不一定,但大满贯赛一定会。由于安全装备普遍属性被砍,价格上涨,日常收入本来就比较少,等级比较低的辅助和堕落现在很难在同一时间段赶上短线坦克的发展。因此,在团队资源配置上,S11坦克的性价比远远高于战士,成为坦克的唯一存在和最佳选择。

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